カテゴリ: ポケモン


http://blog.livedoor.jp/yuniverse/archives/68136498.html
 の続きみたいなもの(?)
前回のはシーズン開始から中旬くらいまでの並びって感じで捉えてください。

 【テテフパル】
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最近仲いい人の間でも流行ってる構築のひとつ。
テテフとパルが誘う鋼をテテフで削って、
フィールドがある間に安全に破ってパルで全抜きましょうって構築で、
フィールド効果による先制技の無効により強引に破ってもパルが死ぬ心配もなく、
裏にガルーラやボーマンダ、ハッサムなどをWエースとして置くことでeasywinできる。

【マンマンレヒレ】 
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どのレート帯でも出会う。マンムーレヒレで削ってマンダで殴るのもよし、
ある程度耐久もあるのでサイクル回しつつ一貫を作るのもよし。
最近だとカプ・レヒレをアシレーヌに変えてより有利対面から後ろへ負担をかける
構築もいたりする (アシレーヌは一度使ってみるとすごく強い)

【ガルガブ】 
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THE 王道対面構築 オフでも実績を残してレート上位でもある程度個体数が増えたガルーラ
大半がブレイククローを持ち、その次に両刀もしくは特殊が多く、
ブレイククローでBを下げてくるのでポリゴン2での受け出しも難しく感じる。
S2からは弱体化したとはいえ、グロウパンチも帰ってくるので当然数も増える。

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テテフパル+ガルガブの並びが多く上位をしめてるといった感じ(?)
次回の九尾杯やS2からもこの並びは増え続けるかなといった印象

テテフパルに有効的な立ち回りとしては、テテフのフィールドを消して、
コケコやジバコイルなどのボルトチェンジで襷まで削り先制技持ちに変える
今作はZわざがあり、短期間で有利対面を作らないとサイクルを回してる途中で
高火力技によって崩されるので上手く立ち回る必要がある。


-高種族値スタン-

【マンマンレヒレ】
IMG_3405IMG_3406IMG_3407+IMG_3408orIMG_3409 + @2
マンムーのステルスロック→メガボーマンダで殴る構築
ポリゴン2やバルジーナといった耐久ポケモンは、
レヒレやコケコの自然の怒り→しおみずやデンキZで処理
レヒレやコケコが挑発を持っていたり、吠えるを持っていたりする。
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【コケコマンダガルド】
IMG_3408IMG_3405IMG_3410+IMG_3412+IMG_3411orIMG_3413+ @1
基本的に龍二枠 鋼二枠orポリゴン2みたいな並びでよく見る
サイクル重視のPTでひたすら有利対面から行動に移す構築
最近はコケコがデンキZだったりスカーフだったり、
カグヤがチョッキだったりやどみがだったりと型が読めずめんどくさい
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【コケコガブカグヤ】
IMG_3408IMG_3412IMG_3411+IMG_3413IMG_3407IMG_3406IMG_3414+ α
性能が高いポケモンを詰め合わせた The対面構築
テッカグヤのやどりぎ+みがわりやコケコが怒り挑発・毒羽で一貫を作り
ガブリアスやボーマンダで〆、受けルなどには滅びメガゲンガーでメタを張る
どの構築にも隙を見せずにやりたいことをさせないように立ち回ってくる

-壁-
【キュウコンR】
IMG_3419+IMG_3416orIMG_3418+IMG_3417+ @3
粘土オーロラベールで起点を作る(アンコールもあるので注意)
キュウコンが誘う鋼ポケモンを起点にできるギャラドスや、
ギャラドスを止めにくるテッカグヤやポリゴン2を起点にするノーマルZポリゴンZ
ポリゴンZ以外ではエスパーZデンジュモクやメガボーマンダなども入ってくる。

明確な対策方法はないが、ガラガラやギルガルドなどにかわらわりを持たせる、
コケコなどで挑発や吠えるでターンを稼ぐなど人によって異なる
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【カプ・コケコ】 
IMG_3408+IMG_3405+IMG_3418orIMG_3416+
不意を付いて壁を貼りやすかった構築だった(過去形)
今は警戒されすぎてコケコの裏にハッサムがいるだけで警戒される。
カプ・コケコに両壁と吠えるor挑発を採用することによって起点を回避しつつ、
ボーマンダやメガハッサムで舞ってタテるとてもわかりやすい。
だが、今でもとても強く、レートを上げたい人にオススメしたい構築。

対策方法はキュウコンRと同じ

 -天候-
【ぺリグドラ】
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ぺリッパーは蜻蛉持ちの襷 キングドラは水Z
コケコが襷orスカーフ ハッサムはハッサムナイト
が基本的なぺリグドラの並び。。。

ぺリッパー自体が天候アタッカーにもなることもあり、ニョロトノより採用率が高い。
雨は表と裏で選出を決めやすく、役割もわかりやすいため、
使いやすい構築でもある(砂や晴がまともに使えないため天候の上書きもあまりない)
 
 

リリカルあごさんのヒコウZカイリュー
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SMではボーマンダはドラゴンクローか流星群しかドラゴン技がなく、
ここで 龍技があればなー っという場面が何度かあった。 

そこで思いついたのは ヒコウZ(そらをとぶ)カイリューで、
A種族値134+タイプ一致+威力175という高火力をまともに受けれるポケモンはいない。
舞われると簡単に止められず苦労する...

メガボーマンダとの差別化は特性:マルチスケイルにより、無理やり積むことができ、
なんといっても 優先度+2のしんそく や 優先度+1のアクアジェット と先制技がある。
(シーズン1はアクアジェットしかない…悲しいなぁ…)

5世代や6世代初期みたいなステルスロックをとりあえず撒こうみたいな環境ではないので、
終盤までマルチスケイルが残っていることが多々あり、現環境でかなり強いポケモンだと思う。

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●ダメージ計算 ( いじっぱりA252 ファイナルダイブクラッシュ 威力175 のみ )

・H236 B52 メガハッサム
69.1%〜82.2% [ 確定2発 ] +地震で確定落ち
A+1 → 103.4%〜122.2% [ 確定1発 ]

・HB無振りカプ・コケコ (A+1前提)
99.3%〜116.5% [ 超高乱数 93.8% ]

・H252 B156 図太いカプ・レヒレ (A+1前提)
100.5%〜118.6% [ 確定1発 ]
 
・H244 テッカグヤ (A+1前提)
60.5%〜70.9% [ 確定2発 ]
+ げきりん  
41.3%〜48.7% [ 確定落ち ]
 
・ H252 ギルガルド (A+1前提)
 
53.2%〜62.8% [ 確定2発 ]
+地震or炎のパンチで確定落ち 

・ H252 B252 図太いポリゴン2 (+2の場合)
89.5%〜106.2% [ 低乱数37.5% ]

・H252 B252 図太いバルジーナ (+1前提)
80.6%〜95.3% [ 確定2発 ]
 A+2 → 
107.8%〜127.1% [ 確定1発 ]

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●技について 
げきりん | そらをとぶ | りゅうのまい までは確定

ほのおのパンチ か じしん になるのだが、ハッサムとギルガルドどちらを意識にするかによるが、
ダメージ計算を見てわかる通り、舞ってなくてもヒコウZ→地震で落ちること考えて、
キングシールドを触ることによって負け筋になるのが嫌なので個人的にはじしんをおすすめしたい。 

アクアジェットは正直必要が無いと思うが、まぁ物好きな人は入れてもいいかもしれないですね。 

まずはIMG_3208が苦手なポケモンについて
IMG_3315IMG_3313IMG_3314...etc

レートや大会で必ずといっていいほどKP上位にくい込む3匹
正直今シーズンはスイクンやカバルドンといった、
どの構築で相手にしても脅威になるポケモンがおらず、
カプ・ブルルを使う利点があまりない。

しかし 特性:グラスフィールド は
浮遊や飛行タイプ以外が受ける じしん、マグニチュード 、じならし の
威力を半減にし、体力を1/16回復するといったとても強力な特性で、
ガブリアスに怯えることなくルカリオやカプ・コケコなどを選出することができ、
弱点保険ギルガルドなどで逆に起点にすることができたりする。

耐久面は良くもなく悪くもないといった感じで、
不一致毒タイプ程度なら振り方次第で耐えれたりする。
 
火力面は十分なほどあり、意地で鉢巻を持たせれば、
グラスフィールド下の″A無振り″ウッドハンマーで 
H183ガブリアスを落とせるほどの火力がある。 

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-性格-
いじっぱり or ようき
-調整候補-
●H252 B108 S140
H=グラスフィールド や 食べ残し の 回復量 最大
HB = 陽気ガブリアスのどくづきを耐えるライン
S = 4振りFCロトム 抜き (バンク解禁後意識)
 
●HA252
耐久をそれなりに確保し、火力でごり押したい人向け

●AS252
陽気なら今の環境にいるマンムーを抜ける
(経験上マンムーはほぼ意地) 

-持ち物-
・食べ残し¦個人的一番オススメアイテム。
・クサZ¦こだわらずメインウェポンの火力を上げれる。
・鉢巻¦1/2程度なら余裕で受け出しができないほど火力。
・いのちのたま¦Zと違って全体的に技の威力を上げれる。

 -個人的オススメ-

【持ち物】たべのこし
【性格】いじっぱり
【配分】 H252 A4 B108 S140
 【技】
確定 : ウッドハンマー / がんせきふうじ / みがわり @1
選択 : やどりぎのたね / しぜんのいかり / まもる

苦手なギルガルドや実質有利対面のカプ・コケコやカプ・レヒレ
微妙な相性のマッシブーンや亜ガラガラなどと
対面した時に脳死で置けるみがわりを採用した型。

ギルガルドに対してみがわり→ウッドハンマーという流れで殴ると
ブレードフォルムにしつつウッドハンマーでカウンターすることができる。
じしんを覚えないためか経験上キングシールドも選択してこないことが多いため、
対ギルガルドに対してはこれが有効的だと思う。

しぜんのいかりはポリゴン2やボーマンダ、テッカグヤなどめんどくさい相手に撃ち、
後ろのポケモンで処理するという立ち回りができるのが強み。

色々使ってみたが一番使ってみてしっくりきたのがこれだったので一番強くおすすめする。 

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【特性】
エレキフィールド
【配分】
H108 S252 他C振り or D116 残りC / C252 D4 S252
【道具】
フェアリーZ / いのちのたま / たべのこし
【確定技】
10まんボルト / 瞑想
【選択肢】
マジカルシャイン(ほぼ確定?)  / めざめるパワー(氷or地)
草結び / はねやすめ / 身代わり ...etc

 S130属の高速電気アタッカー。耐久面に不安があり、C90という低種族値のせいで抜きエースになれないポケモンであるが、エレキフィールドにより電気技の火力はある程度補えるため、有利対面から瞑想を積めればワンチャンあるのでは?と思い書いてみる。
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(ここからC252前提の話)

◆エレキフィールド下前提のダメージ
●無補正H252 きせきポリゴン2
無補正C252 火力upアイテム無し 10まんボルト → 40~45%
瞑想一積 フェアリーZ マジカルシャイン → 45~55%          + 中乱数

●無補佐H252  アローラガラガラ
瞑想1積 Zマジカルシャイン → 35%~45%
瞑想1積 めざめるパワー 地面 → 65%~75%       +確定

●勇敢HDに少し振った 突撃チョッキ テッカグヤ
無補正 C252 眼鏡orデンキZ 10まんボルト → 85~95% 確定で耐えられます。

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流行りのチョッキテッカグヤに対しては
いのちのたまやこだわりメガネ等を持たせても一発では落とせないため、
ボルトチェンジや耐える前提で立ち回った方が良い。

素のフェアリーZで、ボーマンダやガブリアスが落とせるので、
瞑想でなくともフェアリーZは確定候補に入るくらいおすすめ。 

積みアタッカーを止めてくるスカーフカプ・コケコ やポリゴン2などを、
起点にでき(ギルガルドやジバコイルなどはHに割かないときつい)
火力と耐久力(特防面)を補えるため有利対面から何も考えずに瞑想を選択できるのが強み。

ジバコイルやガラガラも少なからずいるので、
カプ・コケコ にめざ地を入れるのは全然ありだと思う。

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